DESCRIPCIÓN
El tenis de campo es un deporte muy completo que ayuda al desarrollo físico
de quienes lo practican. En la actualidad existen muchos torneos de tenis, los más
importantes son los Grand Slams (US OPEN, AUSTRALIAN OPEN, ROLAND GARROS Y
WIMBLEDON). En el transcurso de los tiempos, desde que se le dio el nombre de
tenis al deporte han surgido muchos jugadores que han marcado su historia
incluyendo jugadores actuales. Hace algunos años en Colombia el tenis era visto
como un deporte que solo lo podían practicar unos pocos, por la ausencia de
espacios adecuados para su práctica; actualmente su práctica ha aumentado, a
pesar de que los espacios siguen siendo muy reducidos.
HISTORIA Y ORIGEN
La historia del tenis de campo tiene
un poco de conflicto más que todo su origen. Se piensa que algunos pueblos antiguos
como los egipcios, los griegos y los romanos practicaban un juego muy parecido.
Hay unas palabras en lengua árabe que dan indicios de esta proveniencia, pero
aun no se encuentran dibujos o descripciones. Hay una teoría que afirma que la
palabra tenis proviene del nombre de la ciudad egipcia de Tinnis junto al Nilo
y la raqueta de la palabra árabe rahat, que significa palma de la mano. Pero
hay quienes creen que el tenis fue una invención anglosajona.
Algunos creen que la palabra tenis
proviene del ingles antiguo, otros piensan que del italiano o del francés, o
como ya se dijo de las palabras árabes Tinnis y rahat.
Una antigua enciclopedia inglesa,
establece una relación entre el tenis y un juego romano denominado Ludus Pilae,
este proveniente de los antiguos juegos griegos Sfairisticke.
Los romanos dispersaron este juego por
toda Europa, inicialmente se jugaba con las manos pero luego se le dieron
nuevas adaptaciones como la raqueta, remplazando la palma de la mano.
Entre los siglos XVI-XVIII muchos juegos
de pelota, más parecidos al frontón actual, gozaron de gran popularidad en
Europa occidental.
Walter Clopton, considerado como el
inventor del tenis moderno, estableció las primeras reglas en marzo de 1874. En
1875 se introdujo la línea de saque. Luego se cambio la pista por una cancha
rectangular ya con las medidas actuales. Se le dio una altura de un metro a la
red. En 1878 se estableció el sistema de puntuación moderno. El torneo más
antiguo disputado, Wimbledon, fue creado en 1877, y a éste le siguieron el
resto de torneos de Gran Slam: Campeonato Norteamericano en 1881 (en la
actualidad Open de Estados Unidos), los Campeonatos franceses en 1891
(posteriormente conocidos como Roland Garros), y el Campeonato Australiano en
1905 (actualmente Open de Australia), junto a la Copa Davis en 1900 y la Copa
Wightman en 1923, competición disputada entre los equipos femeninos de Estados
Unidos y Gran Bretaña.
CANCHA
Las canchas de tenis son un rectángulo
de 23,77 metros de largo y 8,23 metros de ancho estas son las medidas oficiales
para juego individuales pero para los juegos dobles cambia el ancho a 10,97
metros.
Existen cuatro superficies distintas
dentro de las canchas de tenis una es la de polvo de ladrillo o tierra batida
en Europa, también existen las de césped, las de cemento, y las llamadas de
goma, denominadas comúnmente "carpeta", que son superficies plastificadas.
Las canchas de tenis, se encuentran
divididas en varias zonas: y estas se llaman el cuadrado de saque, los
callejones esto es para los dobles, pasillos o paralelas y los flejes.
MEDIDAS
DE LAS CANCHAS DE TENIS
Las líneas laterales y del fondo marcan
el límite del campo de juego y deben ser del mismo color, generalmente blancas.
Estas líneas deben tener un ancho entre 2,5 y 5 cm., al igual que las líneas de
saque que juntas forman los cuatro cuadros. En la mitad de cada línea del fondo
se encuentra una marca de 10 cm. de largo y 5 de ancho que es una continuidad
imaginaria de la línea central de saque.
En las competencias oficiales debe
haber un espacio mínimo de 6,40 metros tras las rayas de fondo y de 3,66 metros
desde las laterales. La red necesita tener una altura de 1,07 metros, y estar
suspendida de un cable metálico de un diámetro que tiene que tener como máximo
de 0,8 cm., cubierto por una banda de color blanco de entre 5 y 6,3 cm. de
ancho. La red debe ser lo suficientemente densa para impedir que la pelota la
traspase con facilidad.
En
dobles rigen las mismas reglas que para los partidos que se juegan
individuales, exceptuando el ancho del campo de juego, que se amplía 1,37
metros en cada lado, y de la red, que pasa a medir 12.8 metros; además, pueden
excluirse los dos tramos de líneas laterales comprendidos entre la de fondo y
la de servicio.
REGLAS
Un
partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores, que debe
golpear la bola de tal forma que rebote dentro del cuadro diagonal al del lado
del que saca; es decir, si un jugador saca desde su derecha, la bola deberá
rebotar en el cuadro de la izquierda del otro lado de la red. Para cada punto
el jugador que saca tiene dos oportunidades; si falla la primera, tiene otra
más. Después del saque ambos jugadores deberán pasar alternativamente la bola
de un campo al otro en busca de que su rival no pueda devolverla antes de que
bote dos veces; si sucede esto se conseguirá un punto. Ganando 4 puntos se
consigue un juego, y ganando 6 juegos se consigue un set. El match o partido se divide en 2 sets (máximo
de 3) en los torneos del ATP World Tour, y en 3, máximo de 5 en los torneos de Grand Slam.
PUNTUACIÓN
Un partido de tenis está compuesto por parciales (sets en inglés). El primero en ganar un
número determinado de parciales es el ganador. Cada parcial está integrado por
juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su
vez, los juegos están compuestos de puntos.
El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos
con respecto a su rival es el ganador de un juego; en caso de que ninguno de
los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al llegar a cuatro,
gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los
puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto, su
tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40. Por
ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1
punto, el marcador es de 40-15.
Siempre se nombra en primer lugar la puntuación del sacador. Cuando ambos
jugadores empatan a 40 se dice que hay deuce o «iguales». El primer jugador o
equipo que gane un punto después del deuce logra una «ventaja», y, en caso de
ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar
en deuce hasta que se logre la diferencia de
dos puntos.
El jugador que se lleva el parcial es el que consigue hacer 6
juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos,
pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que alguno consiga la
diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo establece un tope de juego,
habrá que jugar un juego especial denominado tie-break o «muerte súbita», en el que el
resultado se decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero,
tres-cero, etc.), hasta que alguien consiga llegar a 7 tantos, con diferencia
de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que
esperar a que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos,
siendo éste el que consiga la victoria en el tie-break y en el parcial por 7-6. El jugador
que comienza sacando en un tie-break sólo dispone de un turno de saque (con
primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a partir de ahí, se
alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo.
TÉCNICA
El
tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen técnicas como son:
golpes, empuñaduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos, además
de necesitarse resistencia física para aguantar peloteo largo.
Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno
con sus respectivas técnicas; los golpes son:
SAQUE
El saque es el golpe más importante del tenis,
ya que este le comienzo al punto, y su correcta aplicación puede permitir a la
persona que saca quedar en una posición de ventaja tras la devolución o bien
lograr un saque ganador o ace (punto ganado sin que el rival impacte
la pelota), o que tras el impacto del adversario la pelota no llegue a pasar la
red o ésta se vaya fuera de los límites de los flejes (en cuyo caso no se
denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque,
el tenista aprende a acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola toque
suelo y pudiendo dificultarle al contrincante marcarle un punto después de que
le hagan una cortada.
Los jugadores, para concentrarse a la hora de sacar, suelen botar
la bola. Según científicos lo ideal es botar de a tres veces, es decir, botar
3, 6, 9 veces y así sucesivamente desde la línea de fondo.[cita requerida] El movimiento se realiza arrojando la
pelota hacia arriba y levemente hacia adelante con el brazo inhábil mientras el
brazo hábil realiza un movimiento en dos fases, primero hacia la espalda,
colocando la mano a la altura de la nuca, y tras una leve pausa, hacia arriba,
para impactar la pelota en el punto más alto de alcance del brazo y terminar el
golpe abajo, con la raqueta debajo del brazo inhábil.
El saque admite diversos tipos de efecto (cortado, plano o
liftado), que exigen modificaciones de la empuñadura, del lugar al que se
arroja la pelota, del lugar de impacto a la pelota y de la dirección de la
raqueta tras impactar la pelota.
El segundo saque suele realizarse buscando mayor seguridad en el
resultado. Para ello suelen hacerse saques liftados y cortados para provocar la
mayor dificultad al rival, ya que esos saques suelen ser peligrosos al cambiar
la dirección de la bola o la rapidez después del bote. Uno de los cambios de
como se hace cada saque es que el cortado intenta hacer que la bola corra por
las cuerdas de un lado al otro de la raqueta en posición vertical, y el liftado
es igual pero en forma horizontal.
Entre los mejores sacadores de todos los tiempos se encuentran los
croatas Goran Ivanicevic e Ivo Karlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner, y el holandésRichard Krajicek.
DRIVE
El drive o derecha es el golpe básico. Consiste en
golpear la pelota después del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo
hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es el arma fundamental para
ganar un punto y el de mayor control.
Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la
pelota; en el caso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho del
cuerpo, continuando a través del mismo hasta impactar la pelota y terminando en
la parte izquierda del cuerpo.
El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y
cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Una vez que la pelota
impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia adelante cerrando
el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma la
decisión de dar un golpe potente o cruzarla a algún lado.
Es el golpe más fácil de aprender, al ser también el más natural.
REVÉS
El revés es el golpe al lado opuesto al drive.
A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los que más
cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la
posición del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica
para ello, bajar el hombro para apuntarlo en dirección a la red, mientras el
brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser
flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para
impactar la pelota, siempre delante del cuerpo. Es importante, al igual que el drive,
que el peso del cuerpo se traslade de atrás hacia adelante en el momento de
impactar la pelota
Décadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo tomando
la raqueta con una sola mano (unos grandes exponentes de esta técnica fueron Ivan Lendl, Gustavo Kuerten, Ken Rosewall, Guillermo Vilas, Gaston Gaudio,Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En la actualidad lo son Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando
González). Hoy en día el revés a dos manos está ganando cada vez más
terreno, jugadores como David Nalbandian, Rafael Nadal, Juan Martín Del
Potro, Novak Djokovic y los ya retiradosMarcelo Ríos y Andre Agassi hacen
uso de este golpe. Valdría la pena recordar a Jimmy Connors y Björn Borg cuyos
golpes de réves a dos manos inspiraron la popularización que actualmente tiene
esta forma de golpeo.
VOLEA
La volea o golpe de aire es el golpe que se realiza antes que
la pelota rebote. Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un
punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al contrincante, es un golpe que
requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe
encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando
adelante el pie opuesto al lado donde se va a impactar la pelota,
simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta pueda hacer
un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de arriba
hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible
sin aplicar energía extra y sin flexionar la muñeca.
DROP
La dejada o drop shot (del inglés drop,
«dejar caer») es un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la
intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se
realiza habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo
también de revés. La preparación del golpe es similar a la preparación del drive (o revés), debiendo realizarse en el
último momento, para sorprender al contrincante, que espera un tiro al fondo.
Al momento del impacto, en lugar de realizarse el swing amplio, la raqueta debe caer de manera
perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca, para producir el efecto de goteo que hará a la peolota caer y pasar
bien la red.
Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy
por detrás del fleje del fondo de la pista, y no es un golpe que se deba
utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival.
Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para así evitar que
el contrincante llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo
contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red. Simultáneamente el jugador
puede acercarse a la red para prevenir una contra dejada.
CONTRA DEJADA
La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una
dejada, a la que el jugador llega poco antes del segundo bote. Como
habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es posible
recurrir a un golpe potente, por lo cual, el jugador sólo tiene la opción de
realizar un golpe suave sobre el fondo, es decir, una nueva dejada de respuesta,
esta vez realizada desde cerca de la red.
SMASH
El smash o remate es un golpe que es realizado sobre la
cabeza con un movimiento similar al saque. Generalmente se puede golpear con
gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo un tiro definitorio.
La mayoría son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique
de la pelota. Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que
no tuvo la suficiente altura. También puede realizarse desde la línea de base
tras el pique, aunque es menos definitorio. Es un golpe alto, realizado de
arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote, o después de que lo haga, pero
únicamente en caso de que este lleve una parábola más
vertical que horizontal. Para que sea efectivo, es indispensable que sea muy
potente y que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata
siempre de un golpe de definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta,
a la altura del brazo extendido del jugador.
El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta
hacia atrás y colocándola detrás de la nuca, mientras la mano libre apunta a lo
alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie trasero pasa hacia
adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el cuerpo en un movimiento
similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la muñeca debe
flexionarse hacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque. La
pelota tiene que rebotar antes de que el contrario la devuelva.
EL GRAN WILL
Es
un golpe inusual, habitualmente en situación desesperada, cuando la pelota ha
pasado al jugador, que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la
red. Lleva ese nombre porque fue inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas.
MANERAS DE GOLPEAR LA PELOTA
En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas
diferentes, de tal modo de darle efectos y trayectorias que dificulten la
devolución. Los mismos se obtienen con diferentes empuñaduras y formas de
impactar la pelota.
Cada uno de los golpes, con sus respectivas trayectorias según el
efecto aplicado sobre la pelota y sus respectivos tipos de bote contra la
superficie aparecen explicados a continuación.
GOLPE LIFTADO
Pelota arrastrada de abajo hacia arriba, para producir
el liftado.
El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés «efecto desde
arriba») es un tipo de impacto a la pelota, por el cual la misma es «cepillada»
desde abajo, «envolviéndola» con un giro de la muñeca, imponiéndole un efecto
de rotación hacia adelante, que hace que cuando la pelota bote, salga despedida
hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador contrario hacia atrás. Cabe
destacar que el efecto liftado también se puede producir con una aceleración
rápida del codo, que nos permitirá imprimir más potencia a la pelota. Este
golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de piernas, ya que requiere
golpear a la pelota delante del jugador, en cambio, si se juega de muñeca,
podemos golpearla desde más puntos, ya que es un golpe más seguro, aunque
también menos potente.
El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es
la fricción que existe (durante un período muy pequeño) entre la pelota y las
cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casi tangencialmente respecto
de la pelota. Esto último es lo que produce un momento de la fuerza sobre la
pelota, la cual pasa a tener energía cinética de traslación + energía cinética
de rotación. Dicha velocidad angular supone una fricción aerodinámica de modo
que la pelota va empujando (por su parte posterior) constantemente el aire que
se le presenta como obstáculo hacia arriba (la fluidodinámica de Bernouilli
demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (acción-reacción), la pelota
recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por
esto mismo, la pelota adoptará una trayectoria parabólica mucho más pronunciada
que en el caso de una colisión plana con las cuerdas.
Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al
colisionar con la superficie, se verá reducida considerablemente por la
fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrás, y de nuevo por
la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido contrario. Por
este motivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de
impacto final entre su raqueta y la pelota.
GOLPE CORTADO
Pelota «cortada» de arriba hacia abajo, para producir
elcortado.
El cortado (en inglés slice,
«cortar en rebanadas», o backspin, «rotar hacia atrás»), es el
efecto inverso al liftado: la pelota adquiere una rotación «hacia atrás» que la
lleva a adoptar una trayectoria más baja al botar, obligando al contrario a
tener que impactarla más bajo. El efecto se obtiene impactando a la pelota
desde arriba y estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la
siguiera en su recorrido. Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista
desde atrás (nótese que esto no cambia el sentido de rotación de la bola si el
oponente puso efecto liftado a la suya). Debido al efecto Magnus, que en este caso imprime una
fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortado hace que la
pelota parezca «flotar» y viaje más lenta. La menor velocidad de la pelota hace
que uno de los usos del cortado sea para tener más tiempo de volver a ponerse
en posición o acercarse a la red.
GOLPE PLANO
El golpe plano es aquel que se realiza sin imprimirle
ningún efecto a la pelota. En general es muy efectivo cuando se realiza desde
una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo.
Los golpes que pueden ejecutarse de esta manera son el drive,
el revés, el saque y la volea (ésta debe ejecutarse de manera plana «siempre»,
exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave, es decir, haciendo un drop
shot de volea).
EFECTO LATERAL
El efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado
tanto en el golpe de derecha como en el de revés y consiste en pegarle a la
pelota por el costado, logrando así que tome una trayectoria lateralmente
combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer más difícil la
devolución de un jugador ubicado en la red, o provocar el alejamiento del
contrincante de la pista.
GLOBO
El globo es un golpe sencillo que se utiliza
para pasar la bola por encima del jugador contrario. Se ejecuta tanto de drive como de revés. Incluso existe (su uso
no es tan frecuente) la volea globeada. Su ejecución consiste en impactar hacia
arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia
adelante); con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de
la volea o bien hacer un juego defensivo de fondo.
TENISTAS
RECONOCIDOS
EN
LOS ÚLTIMOS TIEMPOS TRES TENISTAS HAN SOBRESALIDO:
-RAFAEL NADAL Y ROGER FEDERER
-NOVAK DJOKOVIC
-ANDRE AGASSI