jueves, 4 de octubre de 2012


DESCRIPCIÓN

El tenis de campo es un deporte muy completo que ayuda al desarrollo físico de quienes lo practican. En la actualidad existen muchos torneos de tenis, los más importantes son los Grand Slams (US OPEN, AUSTRALIAN OPEN, ROLAND GARROS Y WIMBLEDON). En el transcurso de los tiempos, desde que se le dio el nombre de tenis al deporte han surgido muchos jugadores que han marcado su historia incluyendo jugadores actuales. Hace algunos años en Colombia el tenis era visto como un deporte que solo lo podían practicar unos pocos, por la ausencia de espacios adecuados para su práctica; actualmente su práctica ha aumentado, a pesar de que los espacios siguen siendo muy reducidos.

HISTORIA Y ORIGEN

La historia del tenis de campo tiene un poco de conflicto más que todo su origen. Se piensa que algunos pueblos antiguos como los egipcios, los griegos y los romanos practicaban un juego muy parecido. Hay unas palabras en lengua árabe que dan indicios de esta proveniencia, pero aun no se encuentran dibujos o descripciones. Hay una teoría que afirma que la palabra tenis proviene del nombre de la ciudad egipcia de Tinnis junto al Nilo y la raqueta de la palabra árabe rahat, que significa palma de la mano. Pero hay quienes creen que el tenis fue una invención anglosajona.
Algunos creen que la palabra tenis proviene del ingles antiguo, otros piensan que del italiano o del francés, o como ya se dijo de las palabras árabes Tinnis y rahat.
Una antigua enciclopedia inglesa, establece una relación entre el tenis y un juego romano denominado Ludus Pilae, este proveniente de los antiguos juegos griegos Sfairisticke.
Los romanos dispersaron este juego por toda Europa, inicialmente se jugaba con las manos pero luego se le dieron nuevas adaptaciones como la raqueta, remplazando la palma de la mano.
Entre los siglos XVI-XVIII muchos juegos de pelota, más parecidos al frontón actual, gozaron de gran popularidad en Europa occidental.
Walter Clopton, considerado como el inventor del tenis moderno, estableció las primeras reglas en marzo de 1874. En 1875 se introdujo la línea de saque. Luego se cambio la pista por una cancha rectangular ya con las medidas actuales. Se le dio una altura de un metro a la red. En 1878 se estableció el sistema de puntuación moderno. El torneo más antiguo disputado, Wimbledon, fue creado en 1877, y a éste le siguieron el resto de torneos de Gran Slam: Campeonato Norteamericano en 1881 (en la actualidad Open de Estados Unidos), los Campeonatos franceses en 1891 (posteriormente conocidos como Roland Garros), y el Campeonato Australiano en 1905 (actualmente Open de Australia), junto a la Copa Davis en 1900 y la Copa Wightman en 1923, competición disputada entre los equipos femeninos de Estados Unidos y Gran Bretaña.


CANCHA

Las canchas de tenis son un rectángulo de 23,77 metros de largo y 8,23 metros de ancho estas son las medidas oficiales para juego individuales pero para los juegos dobles cambia el ancho a 10,97 metros.
Existen cuatro superficies distintas dentro de las canchas de tenis una es la de polvo de ladrillo o tierra batida en Europa, también existen las de césped, las de cemento, y las llamadas de goma, denominadas comúnmente "carpeta", que son superficies plastificadas.
Las canchas de tenis, se encuentran divididas en varias zonas: y estas se llaman el cuadrado de saque, los callejones esto es para los dobles, pasillos o paralelas y los flejes.

MEDIDAS DE LAS CANCHAS DE TENIS

Las líneas laterales y del fondo marcan el límite del campo de juego y deben ser del mismo color, generalmente blancas. Estas líneas deben tener un ancho entre 2,5 y 5 cm., al igual que las líneas de saque que juntas forman los cuatro cuadros. En la mitad de cada línea del fondo se encuentra una marca de 10 cm. de largo y 5 de ancho que es una continuidad imaginaria de la línea central de saque.
En las competencias oficiales debe haber un espacio mínimo de 6,40 metros tras las rayas de fondo y de 3,66 metros desde las laterales. La red necesita tener una altura de 1,07 metros, y estar suspendida de un cable metálico de un diámetro que tiene que tener como máximo de 0,8 cm., cubierto por una banda de color blanco de entre 5 y 6,3 cm. de ancho. La red debe ser lo suficientemente densa para impedir que la pelota la traspase con facilidad.
En dobles rigen las mismas reglas que para los partidos que se juegan individuales, exceptuando el ancho del campo de juego, que se amplía 1,37 metros en cada lado, y de la red, que pasa a medir 12.8 metros; además, pueden excluirse los dos tramos de líneas laterales comprendidos entre la de fondo y la de servicio.

REGLAS
Un partido de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores, que debe golpear la bola de tal forma que rebote dentro del cuadro diagonal al del lado del que saca; es decir, si un jugador saca desde su derecha, la bola deberá rebotar en el cuadro de la izquierda del otro lado de la red. Para cada punto el jugador que saca tiene dos oportunidades; si falla la primera, tiene otra más. Después del saque ambos jugadores deberán pasar alternativamente la bola de un campo al otro en busca de que su rival no pueda devolverla antes de que bote dos veces; si sucede esto se conseguirá un punto. Ganando 4 puntos se consigue un juego, y ganando 6 juegos se consigue un set. El match o partido se divide en 2 sets (máximo de 3) en los torneos del ATP World Tour, y en 3, máximo de 5 en los torneos de Grand Slam.
PUNTUACIÓN
Un partido de tenis está compuesto por parciales (sets en inglés). El primero en ganar un número determinado de parciales es el ganador. Cada parcial está integrado por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los juegos están compuestos de puntos.
El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador de un juego; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto, su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30, y cuando gana 3 puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se nombra en primer lugar la puntuación del sacador. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay deuce o «iguales». El primer jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una «ventaja», y, en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos.
El jugador que se lleva el parcial es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo establece un tope de juego, habrá que jugar un juego especial denominado tie-break o «muerte súbita», en el que el resultado se decide mediante puntos correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consiga llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga la victoria en el tie-break y en el parcial por 7-6. El jugador que comienza sacando en un tie-break sólo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio desde el lado de la derecha) y a partir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo.
TÉCNICA
El tenis es un deporte que requiere que los jugadores dominen técnicas como son: golpes, empuñaduras, efectos, posiciones corporales y desplazamientos, además de necesitarse resistencia física para aguantar peloteo largo.
Durante el partido se utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas técnicas; los golpes son:
SAQUE
El saque es el golpe más importante del tenis, ya que este le comienzo al punto, y su correcta aplicación puede permitir a la persona que saca quedar en una posición de ventaja tras la devolución o bien lograr un saque ganador o ace (punto ganado sin que el rival impacte la pelota), o que tras el impacto del adversario la pelota no llegue a pasar la red o ésta se vaya fuera de los límites de los flejes (en cuyo caso no se denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque, el tenista aprende a acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al contrincante marcarle un punto después de que le hagan una cortada.
Los jugadores, para concentrarse a la hora de sacar, suelen botar la bola. Según científicos lo ideal es botar de a tres veces, es decir, botar 3, 6, 9 veces y así sucesivamente desde la línea de fondo.[cita requerida] El movimiento se realiza arrojando la pelota hacia arriba y levemente hacia adelante con el brazo inhábil mientras el brazo hábil realiza un movimiento en dos fases, primero hacia la espalda, colocando la mano a la altura de la nuca, y tras una leve pausa, hacia arriba, para impactar la pelota en el punto más alto de alcance del brazo y terminar el golpe abajo, con la raqueta debajo del brazo inhábil.
El saque admite diversos tipos de efecto (cortado, plano o liftado), que exigen modificaciones de la empuñadura, del lugar al que se arroja la pelota, del lugar de impacto a la pelota y de la dirección de la raqueta tras impactar la pelota.
El segundo saque suele realizarse buscando mayor seguridad en el resultado. Para ello suelen hacerse saques liftados y cortados para provocar la mayor dificultad al rival, ya que esos saques suelen ser peligrosos al cambiar la dirección de la bola o la rapidez después del bote. Uno de los cambios de como se hace cada saque es que el cortado intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de un lado al otro de la raqueta en posición vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal.

Entre los mejores sacadores de todos los tiempos se encuentran los croatas Goran Ivanicevic e Ivo Karlovic, los estadounidenses Pete Sampras, Andy Roddick y John Isner, y el holandésRichard Krajicek.


DRIVE
El drive o derecha es el golpe básico. Consiste en golpear la pelota después del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es el arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control.
Para realizar un correcto drive, se debe estar perfilado a la pelota; en el caso de un diestro, el golpe empieza en el lado derecho del cuerpo, continuando a través del mismo hasta impactar la pelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo.

El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo derecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en altura, el tenista toma la decisión de dar un golpe potente o cruzarla a algún lado.
Es el golpe más fácil de aprender, al ser también el más natural.



REVÉS
 El revés es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en dirección a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del cuerpo. Es importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo se traslade de atrás hacia adelante en el momento de impactar la pelota
Décadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano (unos grandes exponentes de esta técnica fueron Ivan Lendl, Gustavo Kuerten, Ken Rosewall, Guillermo Vilas, Gaston Gaudio,Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker. En la actualidad lo son Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando González). Hoy en día el revés a dos manos está ganando cada vez más terreno, jugadores como David Nalbandian, Rafael Nadal, Juan Martín Del Potro, Novak Djokovic y los ya retiradosMarcelo Ríos y Andre Agassi hacen uso de este golpe. Valdría la pena recordar a Jimmy Connors y Björn Borg cuyos golpes de réves a dos manos inspiraron la popularización que actualmente tiene esta forma de golpeo.
VOLEA
La volea o golpe de aire es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote. Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al contrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de arriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar energía extra y sin flexionar la muñeca.
DROP

La dejada o drop shot (del inglés drop, «dejar caer») es un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también de revés. La preparación del golpe es similar a la preparación del drive (o revés), debiendo realizarse en el último momento, para sorprender al contrincante, que espera un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca, para producir el efecto de goteo que hará a la peolota caer y pasar bien la red.

Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrás del fleje del fondo de la pista, y no es un golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival.
Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para así evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red. Simultáneamente el jugador puede acercarse a la red para prevenir una contra dejada.
CONTRA DEJADA
La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antes del segundo bote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es posible recurrir a un golpe potente, por lo cual, el jugador sólo tiene la opción de realizar un golpe suave sobre el fondo, es decir, una nueva dejada de respuesta, esta vez realizada desde cerca de la red.
SMASH
El smash o remate es un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque. Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y es a menudo un tiro definitorio. La mayoría son realizados cerca de la red o a mitad de la pista antes del pique de la pelota. Suele ser la respuesta a un globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente altura. También puede realizarse desde la línea de base tras el pique, aunque es menos definitorio. Es un golpe alto, realizado de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote, o después de que lo haga, pero únicamente en caso de que este lleve una parábola más vertical que horizontal. Para que sea efectivo, es indispensable que sea muy potente y que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe de definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo extendido del jugador.
El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta hacia atrás y colocándola detrás de la nuca, mientras la mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie trasero pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el cuerpo en un movimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la muñeca debe flexionarse hacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque. La pelota tiene que rebotar antes de que el contrario la devuelva.
EL GRAN WILL
Es un golpe inusual, habitualmente en situación desesperada, cuando la pelota ha pasado al jugador, que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porque fue inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas.

MANERAS DE GOLPEAR LA PELOTA
En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas diferentes, de tal modo de darle efectos y trayectorias que dificulten la devolución. Los mismos se obtienen con diferentes empuñaduras y formas de impactar la pelota.
Cada uno de los golpes, con sus respectivas trayectorias según el efecto aplicado sobre la pelota y sus respectivos tipos de bote contra la superficie aparecen explicados a continuación.
GOLPE LIFTADO

Pelota arrastrada de abajo hacia arriba, para producir el liftado.
El golpe liftado o top spin (literalmente en inglés «efecto desde arriba») es un tipo de impacto a la pelota, por el cual la misma es «cepillada» desde abajo, «envolviéndola» con un giro de la muñeca, imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace que cuando la pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador contrario hacia atrás. Cabe destacar que el efecto liftado también se puede producir con una aceleración rápida del codo, que nos permitirá imprimir más potencia a la pelota. Este golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de piernas, ya que requiere golpear a la pelota delante del jugador, en cambio, si se juega de muñeca, podemos golpearla desde más puntos, ya que es un golpe más seguro, aunque también menos potente.

El motivo por el cual logramos imprimir una velocidad angular es la fricción que existe (durante un período muy pequeño) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan casi tangencialmente respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un momento de la fuerza sobre la pelota, la cual pasa a tener energía cinética de traslación + energía cinética de rotación. Dicha velocidad angular supone una fricción aerodinámica de modo que la pelota va empujando (por su parte posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstáculo hacia arriba (la fluidodinámica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley de Newton (acción-reacción), la pelota recibe la misma respuesta por parte del viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptará una trayectoria parabólica mucho más pronunciada que en el caso de una colisión plana con las cuerdas.
Finalmente, la velocidad angular que aun conserve la pelota al colisionar con la superficie, se verá reducida considerablemente por la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza hacia atrás, y de nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá en sentido contrario. Por este motivo, el oponente se ve obligado a retroceder para optimizar el punto de impacto final entre su raqueta y la pelota.
GOLPE CORTADO

Pelota «cortada» de arriba hacia abajo, para producir elcortado.
El cortado (en inglés slice, «cortar en rebanadas», o backspin, «rotar hacia atrás»), es el efecto inverso al liftado: la pelota adquiere una rotación «hacia atrás» que la lleva a adoptar una trayectoria más baja al botar, obligando al contrario a tener que impactarla más bajo. El efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su recorrido. Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrás (nótese que esto no cambia el sentido de rotación de la bola si el oponente puso efecto liftado a la suya). Debido al efecto Magnus, que en este caso imprime una fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortado hace que la pelota parezca «flotar» y viaje más lenta. La menor velocidad de la pelota hace que uno de los usos del cortado sea para tener más tiempo de volver a ponerse en posición o acercarse a la red.

GOLPE PLANO
El golpe plano es aquel que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En general es muy efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia abajo.
Los golpes que pueden ejecutarse de esta manera son el drive, el revés, el saque y la volea (ésta debe ejecutarse de manera plana «siempre», exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave, es decir, haciendo un drop shot de volea).
EFECTO LATERAL
El efecto lateral es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el de revés y consiste en pegarle a la pelota por el costado, logrando así que tome una trayectoria lateralmente combada hacia los costados de la pista. Tiene como fin hacer más difícil la devolución de un jugador ubicado en la red, o provocar el alejamiento del contrincante de la pista.
GLOBO
El globo es un golpe sencillo que se utiliza para pasar la bola por encima del jugador contrario. Se ejecuta tanto de drive como de revés. Incluso existe (su uso no es tan frecuente) la volea globeada. Su ejecución consiste en impactar hacia arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia adelante); con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la volea o bien hacer un juego defensivo de fondo.

TENISTAS RECONOCIDOS

EN LOS ÚLTIMOS TIEMPOS TRES TENISTAS HAN SOBRESALIDO:

-RAFAEL NADAL Y ROGER FEDERER










-NOVAK DJOKOVIC














-ANDRE AGASSI
















domingo, 23 de septiembre de 2012

TENIS DE MESA


DESCRIPCIÓN 
El tenis de mesa, también conocido como ping-pong, es un deporte que se juega con una pelota pequeña y raquetas. Los partidos pueden ser individuales o de dobles. Se practica sobre una mesa rectangular dividida en su mitad por una red. Se juega entre dos. El objetivo del juego es conseguir que el contrario no devuelva el golpe después del primer bote de la pelota sobre su lado de la mesa.



HISTORIA

Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados.






 Las raquetas serían tapas de cajas de puros o batel infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda Inglaterra. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. ya comerciaba un juego de tenis de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos límites. No existen evidencias de su comercialización. En 1891 Jhon Jaques, fabricante de artículos deportivos, patentó un juego llamado "Sgossima", el cual no tuvo aceptación. En 1891 Charles Barter, de Glouchestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y por la misma fecha James Gibb, atleta famoso fundador de la A.A.A., improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. Wiames Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma Jhon Jaques LTDA., la cual registró el nombre.




Fechas destacadas del
 Tenis de Mesa

Fuente: ITTF
1880
Adaptación de tenis sobre césped a una mesa de comedor con equipamiento improvisado
1890
Varias patentes son registradas en Inglaterra y los Estados Unidos

Conjuntos manufacturados producidos bajo nombres comerciales tales como Indoor Tennis y Gossima, con las normas de estilo de tenis tradicional (hierba)
1900
Introducción de las bolas de celuloide para sustituir el caucho y el corcho. La pelota de celuloide tenía el rebote perfecto, y el juego se convirtió allíen un gran éxito
1901
Table Tennis Association and rival Ping Pong Association se forman en Inglaterra, amalgamadas finalmente en 1903

Primeros libros sobre el juego son publicados en Inglaterra

El juego se introdujo en China a través de los asentamientos del oeste
1904
La euforia por el tenis de mesa se desvanece, algunos focos de popularidad persisten en el este de Europa
1922
El renacimiento del juego en Europa, algunas reglas varían

Establecimiento de las leyes estándar del juego en Inglaterra
1926
Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) se pone en marcha en Berlín

Primer Campeonato del Mundo celebrado en Londres, Inglaterra. Se aprueba la constitución de la ITTF, junto con el primer conjunto de leyes estandarizadas
 1920 - 50 Época clásica, golpe duro (el dominio europeo)
1926/31
María Mednyanszky (HUN) gana el campeonato del mundo cinco veces consecutivas. Mednyansky gana 18 medallas de oro en total.
1930/35
Víctor Barna (HUN) se convierte cinco veces en campeón del mundo y es finalista en 1931, cuando pierde la final contra su compatriota Miklos Szabados. Barna gana un récord de 22 medallas de oro en los campeonatos mundiales durante su carrera, 40 medallas en total
1950/55
Angélica Rozeanu-Adelstein (ROU) gana el Campeonato del Mundo de seis veces seguidas y es la última no-asiática que ganó el título de damas.
 1950 - 80 Época de la esponja y la tecnología (Comienzo de la posición dominante de Asia)
1952
XIX Campeonato del Mundo celebrado en Bombay, India

La primera que se disputará en Asia y la entrada de Japón a la escena internacional

Hiroji Satoh (JPN) se convirtió en el primer jugador en ganar un campeonato del mundo cuando se usa una raqueta cubierta con una esponja gruesa y es el primer no europeo ganador

Inauguración de la Federación Asiática

Primer campeonato asiático
1953
China entró en el Campeonato por primera vez
1954
Ichiro Ogimura (JPN) es el epítome de la dominación japonesa, con el desarrollo tecnológico y entrenamiento físico
1956
Tomie Okada-Okawa (JPN) es el primer jugador femenino de Asia para ganar el Campeonato del Mundo y se detiene el reinado Europeo femenino en el mundial de tenis de mesa
1957
World Championship cambian a un ciclo de dos años
1958
Primer Campeonato de Europa de Budapest, Hungría. La URSS hizo su entrada a la escena internacional
1959
Rong Guotuan (CHN) campeón mundial. Es el primer deporte en el que un chino se consagra en un mundial.

Reglas de normalización de raquetas son promulgadas.
1977
ITTF recibe la declaración formal de reconocimiento por el Comité Olímpico Internacional (COI)
1979
Primer Campeonato Europeo de Parapléjicos (jugadores en silla de ruedas), celebrado en Stoke Mandeville, Inglaterra
1980
Primera Copa del Mundo celebrada en Hong Kong
1981
Campeonato del Mundo celebrado en Novi Sad, Yugoslavia. Triunfo total de China, cuyos atletas ganan todas las medallas de oro

Tenis de mesa admitido en el programa olímpico (84 ° sesión del COI)
Juegos Olímpicos - Era Moderna (Reinado chino, con pocas excepciones)
1988
Por primera vez el tenis de mesa se presenta en los Juegos Olímpicos que se celebraron en Seúl, Corea del Sur
1992
El ex campeón del mundo, Jan-Ove Waldner (SWE) se convierte en campeón olímpico de singles y según se dice, el primer millonario del tenis de mesa
1995
Campeonato del Mundo celebrado en Tianjin, China. Total triunfo de China por segunda vez, ganando siete medallas de oro
1996
Comienza el Pro Tour ITTF, con eventos que tienen lugar en todo el mundo
2000
Después de los Juegos Olímpicos de Sydney, el tamaño de la bola se eleva a 40 mm para la mejor visualización y televisación
2001
Resultado del set cambia de 21 a 11 puntos

Campeonato del Mundo celebrado en Osaka, Japón. Triunfo total para China por tercera vez, ganando todas las medallas de oro (7)
2006
Campeonato del Mundo celebrado en Bremen, Alemania. Los atletas chinos completan la colección con dos medallas de oro en las pruebas por equipos
2007
Campeonato del Mundo celebrado en Zagreb, Croacia. El número total es de cinco triunfos para China, al ganar todas las medallas de oro

Primera aparición de tenis de mesa como deporte obligatorio en la Universidad en Bangkok, Tailandia
2010
Tenis de mesa es parte de los primeros Juegos Olímpicos Juveniles





Reglas básicas de juego



El partido

Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota, tras realizar un saque correcto, dé en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendrá que repetir el saque tantas veces como sea necesario.
Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, será punto para el contrario.
En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la pelota (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido.


Duración del juego

El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por  turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 ó 7 sets dependiendo de la competición. En individual se sacará para cualquier lado de la mesa.




El servicio

El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil sobre la palma de la mano (no sobre los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente al menos 16 cm y golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso, por lo demás, el saque es válido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior, el error es llamado net y el saque se repite (no hay límite en el número de veces). Se le podrá dar efecto a la pelota en el saque.

Condiciones de juego

·          El área de juego deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 75,743 cm de alto.
·          El área de juego deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y de los espectadores.
·          En competiciones por el título mundial u olímpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 500 lux en el resto del área de juego; en otras competiciones, la intensidad será, como mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego.
·          Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo en el área de juego.
·          La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo.
·          El fondo deberá ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas.
·          El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material sintético enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.



La mesa, la pelota, la raqueta y la vestimenta.......






LA MESA.....

Las medidas reglamentarias de la mesa son:

§  Longitud: 2,74 m
§  Ancho: 1,525 m
§  Altura: 0,76 m
§  Altura de la red: 15,25 cm
§  Grosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF)
§  puede ser cualquier tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard)
La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La línea central o divisoria mide 3 mm de ancho.




LA PELOTA.....


La pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, blanca, amarilla o naranja. Hasta hace unos años (aproximadamente año 2001), el diámetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos más largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión.

Tipos
Las pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos; cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota:
§  Simple: sin estrellas y sencillas.
§  Una estrella: de calidad inferior.
§  Dos estrellas: de calidad intermedia.
§  Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional.
Colores y autorización oficial
La ITTF autoriza pelotas3 con los siguientes colores:
§  Naranja
§  Blanco
Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. La ITTF reconoce 59 marcas autorizadas como fabricantes de calidad de pelotas con 3 estrellas.

LA RAQUETA....
Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido.
Gomas, diferentes tipos
§  Lisas:
Que poseen a su vez diferentes modalidades de goma según el tipo de juego deseado pasando del tipo agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las antitop (gomas sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de perfil netamente defensivo).
§  Pico corto:
Son usados por jugadores que buscan un remate certero a la mesa a media o corta distancia.
§  Pico largo:

VESTIMENTA...


La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, azul o blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.



DESCRIPCIÓN DE LA TÉCNICA 










































































Federación Internacional de

 Tenis de Mesa.



La Federación Internacional de Tenis de Mesa(ITTF) es el centro que gobierna todas las asociaciones nacionales del tenis de mesa. El primer torneo internacional fue llevado a cabo en enero de 1926 en Berlín. Austria, Alemania, Hungría y Suecia eran miembros de las sedes.

El papel de la ITTF incluye la supervisión de reglas y de regulaciones y buscar la mejora tecnológica para el deporte del tenis de mesa. El ITTF organiza competiciones internacionales numerosas, incluyendo los campeonatos del mundo del tenis de mesa que se han celebrado desde el 1926.
Hay actualmente 202 organizaciones nacionales asociadas a la ITTF. La sede de la ITTF está en Lausanne, Suiza. El actual presidente de la ITTF es Adham Sharara, canadiense.

PRESIDENTES DURANTE TODOS ESTOS AÑOS....

1926 - 1967 Ivor Montagu (Inglaterra)
1967 - 1987 Roy Evans (Gales)
1987 - 1994 Ichiro Ogimura (Japón)
1994 - 1995 Lollo Hammarlund (Suecia)
1995 - 1999 Xu Yinsheng (China)
1999 - Adham Sharara (Canadá)




Vocabulario

Topspin, backspin, sidespin y loopspin:  son efectos de rotación que el jugador puede impartir a la pelota con la raqueta. La rotación afecta al trayecto de la pelota por el efecto Magnus. El topspin se hace estirando el brazo hasta la rodilla o más abajo y levantando la pelota desde ese punto dándole un gran efecto; el golpe debe terminar casi en la cabeza. Es el principal tipo de ataque. En el juego alemán se practica con menos efecto. La ventaja de este golpe radica en que su técnica aumenta la velocidad de la pelota en el bote y el contrario notará cómo la pelota tiende a írsele hacia arriba.

Splash: efecto que consiste en hacer que la pelota toque el lado del adversario regrese a nuestro lado y otra vez vaya al lado del adversario.

Existe el topspin de derecha y del revés. Es el golpe más utilizado en tenis de mesa y es el golpe con el que se suelen acabar los puntos y coger iniciativa de juego. El backspin es el principal efecto de los defensivos y se suele hacer con gomas de picos o lisas defensivas o antitopspin. También se le llama "cortar". El sidespin es el topspin pero con efecto lateral. El loopspin es parecido al topspin pero se golpea a la pelota en la zona superior, lo cual provoca que la pelota descienda rápidamente y genere poco rebote.

Flip: movimiento que consiste en golpear fuertemente la pelota cuando ésta bota muy cerca de la red. La técnica consiste en estirar el brazo, colocar la raqueta por debajo de la pelota y realizar un movimiento de muñeca para que ésta supere la red. Es un movimiento que tiene que realizarse muy rápidamente dado que se debe poner la raqueta bajo la pelota después de que ésta haya botado.

Bloqueo: acto de dejar la raqueta inmóvil para bloquear una pelota ganadora. Para entrenarlo, uno de los jugadores de la pareja hace topspin y el otro bloquea.

Red: servicio invalidado en la que la pelota toca el área contraria habiendo tocado la red.

Loop: efecto que se le da a la pelota después de ser cortada para poder hacer un Topspin o un movimiento franco cuando se le devuelva la pelota.

Loop flip: consiste en mover la paleta de izquierda a derecha para que cambie de dirección al tocar la parte de la mesa del adversario.



Los  atletas mas destacados en Tenis de mesa



Timo Boll Es un jugador aleman de tenis de mesa que nacio en alemania en el 8 de marzo de 1981. El se a mantenido en los primeros lugares mundiales. En 2003 estuvo en el número 1 en el ranking mundial; el 1de enero del 2003, fue el número 2 en el ranking y en el actual mes de enero de 2011, ocupa el primer lugar en el ranking mundial de la ITTF.





 Wang Liking Es un jugador nacido en China, el 18 de junio de 1978. Se ha mantenido entre los mejores jugadore del mundo pero actualmente esta en la pocision numero 8. Es el sexto jugador mejor situado de la ITTF, actual medallista de oro en la modalidad de equipos y medallista de bronce en individuales en los juegos olimpicos de Pekin 2008.


Ma Lin Nacio en China el 19 de febrero de 1980. Es un jugador profesional de Tenis de mesa . Ma Lin posee un registro de 10 títulos mayores (7 copas del muno y3 medallas doradas convirtiéndolo en el tenimesista más ganador de preseas doradas en la historia de los Juegos Olímpicos.





 Werner Schlager Nacio el 28 de septiembre de 1972. Es el jugador numero 1 del mundo. Campeonato del mundo Campeón (2003) Semifinalista (1999) Euro top 12 Campeón (2000 y 2008) Finalista (2004, 2006 y 2008) Tercer puesto (2003)



Jean-Michel Saive Nacio el 17 de noviembre de 1969. Es el ex – numero 1 del mundo. A la edad de 13 años, Jean-Michel fue el cuarto jugador belga mejor situado de Belgica y entro a formar parte del equipo nacional Belga. Desde 1985 que es el belga mejor posicionado en el ránking de la ITTF sin interrupción, siendo número uno del mundo desde el 9 de febrero de 1994 hasta el 8 de junio de 1995 y desde el 26 de marzo de 1996 hasta el 24 de abril del mismo año.











VIDEO BASE TENIS DE MESA

http://www.youtube.com/watch?v=_LD3IPHrEX4