TENIS DE MESA
DESCRIPCIÓN
El tenis de mesa, también conocido como
ping-pong, es un deporte que se juega con una pelota pequeña y raquetas. Los
partidos pueden ser individuales o de dobles. Se practica sobre una mesa
rectangular dividida en su mitad por una red. Se juega entre dos. El objetivo
del juego es conseguir que el contrario no devuelva el golpe después del primer
bote de la pelota sobre su lado de la mesa.
HISTORIA
Los
principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se
practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando
este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que
jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis
en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y
dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como
pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos
infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados.
Las raquetas serían tapas de
cajas de puros o batel infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la
realidad. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos
profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa. Los estudiantes
universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda
Inglaterra. En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. ya comerciaba un juego de tenis
de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David
Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía únicamente en
una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de
unos límites. No existen evidencias de su comercialización. En 1891 Jhon Jaques,
fabricante de artículos deportivos, patentó un juego llamado
"Sgossima", el cual no tuvo aceptación. En 1891 Charles Barter, de
Glouchestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y por la misma
fecha James Gibb, atleta famoso fundador de la A.A.A., improvisó un material
que consistía en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera
elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb
encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego
con un éxito inmediato. Wiames Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma
Jhon Jaques LTDA., la cual registró el nombre.
Fechas destacadas del
Tenis de
Mesa
Fuente: ITTF
1880
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Adaptación de tenis sobre césped a una mesa de comedor con
equipamiento improvisado
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1890
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Varias patentes son registradas en Inglaterra y los Estados Unidos
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Conjuntos manufacturados producidos bajo nombres comerciales tales
como Indoor Tennis y Gossima, con las normas de estilo de tenis tradicional
(hierba)
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1900
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Introducción de las bolas de celuloide para sustituir el caucho y el
corcho. La pelota de celuloide tenía el rebote perfecto, y el juego se
convirtió allíen un gran éxito
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1901
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Table Tennis Association and rival Ping Pong Association se forman en
Inglaterra, amalgamadas finalmente en 1903
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Primeros libros sobre el juego son publicados en Inglaterra
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El juego se introdujo en China a través de los asentamientos del oeste
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1904
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La euforia por el tenis de mesa se desvanece, algunos focos de
popularidad persisten en el este de Europa
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1922
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El renacimiento del juego en Europa, algunas reglas varían
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Establecimiento de las leyes estándar del juego en Inglaterra
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1926
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Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF) se pone en marcha en
Berlín
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Primer Campeonato del Mundo celebrado en Londres, Inglaterra. Se
aprueba la constitución de la ITTF, junto con el primer conjunto de leyes
estandarizadas
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1920 - 50 Época clásica, golpe duro (el
dominio europeo)
1926/31
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María Mednyanszky (HUN) gana el campeonato del mundo cinco veces
consecutivas. Mednyansky gana 18 medallas de oro en total.
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1930/35
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Víctor Barna (HUN) se convierte cinco veces en campeón del mundo y es
finalista en 1931, cuando pierde la final contra su compatriota Miklos
Szabados. Barna gana un récord de 22 medallas de oro en los campeonatos
mundiales durante su carrera, 40 medallas en total
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1950/55
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Angélica Rozeanu-Adelstein (ROU) gana el Campeonato del Mundo de seis
veces seguidas y es la última no-asiática que ganó el título de damas.
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1950 - 80 Época de la esponja y la
tecnología (Comienzo de la posición dominante de Asia)
1952
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XIX Campeonato del Mundo celebrado en Bombay, India
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La primera que se disputará en Asia y la entrada de Japón a la escena
internacional
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Hiroji Satoh (JPN) se convirtió en el primer jugador en ganar un
campeonato del mundo cuando se usa una raqueta cubierta con una esponja
gruesa y es el primer no europeo ganador
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Inauguración de la Federación Asiática
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Primer campeonato asiático
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1953
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China entró en el Campeonato por primera vez
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1954
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Ichiro Ogimura (JPN) es el epítome de la dominación japonesa, con el
desarrollo tecnológico y entrenamiento físico
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1956
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Tomie Okada-Okawa (JPN) es el primer jugador femenino de Asia para
ganar el Campeonato del Mundo y se detiene el reinado Europeo femenino en el
mundial de tenis de mesa
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1957
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World Championship cambian a un ciclo de dos años
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1958
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Primer Campeonato de Europa de Budapest, Hungría. La URSS hizo su
entrada a la escena internacional
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1959
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Rong Guotuan (CHN) campeón mundial. Es el primer deporte en el que un
chino se consagra en un mundial.
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Reglas de normalización de raquetas son promulgadas.
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1977
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ITTF recibe la declaración formal de reconocimiento por el Comité
Olímpico Internacional (COI)
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1979
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Primer Campeonato Europeo de Parapléjicos (jugadores en silla de
ruedas), celebrado en Stoke Mandeville, Inglaterra
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1980
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Primera Copa del Mundo celebrada en Hong Kong
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1981
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Campeonato del Mundo celebrado en Novi Sad, Yugoslavia. Triunfo
total de China, cuyos atletas ganan todas las medallas de oro
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Tenis de mesa admitido en el programa olímpico (84 ° sesión del COI)
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Juegos Olímpicos - Era Moderna (Reinado chino, con pocas excepciones) |
1988
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Por primera vez el tenis de mesa se presenta en los Juegos Olímpicos
que se celebraron en Seúl, Corea del Sur
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1992
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El ex campeón del mundo, Jan-Ove Waldner (SWE) se convierte en campeón
olímpico de singles y según se dice, el primer millonario del tenis de mesa
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1995
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Campeonato del Mundo celebrado en Tianjin, China. Total triunfo
de China por segunda vez, ganando siete medallas de oro
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1996
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Comienza el Pro Tour ITTF, con eventos que tienen lugar en todo el
mundo
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2000
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Después de los Juegos Olímpicos de Sydney, el tamaño de la bola se
eleva a 40 mm para la mejor visualización y televisación
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2001
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Resultado del set cambia de 21 a 11 puntos
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Campeonato del Mundo celebrado en Osaka, Japón. Triunfo total
para China por tercera vez, ganando todas las medallas de oro (7)
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2006
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Campeonato del Mundo celebrado en Bremen, Alemania. Los atletas
chinos completan la colección con dos medallas de oro en las pruebas por
equipos
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2007
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Campeonato del Mundo celebrado en Zagreb, Croacia. El número
total es de cinco triunfos para China, al ganar todas las medallas de oro
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Primera aparición de tenis de mesa como deporte obligatorio en la
Universidad en Bangkok, Tailandia
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2010
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Tenis de mesa es parte de los primeros Juegos Olímpicos Juveniles
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Reglas básicas
de juego
El partido
Los partidos pueden ser individuales o dobles.
Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al
jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota, tras realizar un saque
correcto, dé en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes
y entre en el campo contrario, se tendrá que repetir el saque tantas veces como
sea necesario.
Si cualquiera de los dos jugadores toca la
mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, será punto para el
contrario.
En los partidos de dobles los jugadores de la
pareja tendrán que golpear alternativamente a la pelota (uno primero y otro
después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho
del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario
incluyéndose el rebote en la línea central como válido.
Duración del juego
El juego o set acaba cuando uno de los dos
jugadores llegue a 11 puntos ganando por diferencia de dos. En caso de que
queden empatados a 10, se seguirán jugando puntos sucesivos en los que cada
jugador hará un saque por turno hasta
que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3,
5 ó 7 sets dependiendo de la competición. En individual se sacará para
cualquier lado de la mesa.
El servicio
El servicio es libre. Hay que sacar
sosteniendo la pelota completamente inmóvil sobre la palma de la mano (no sobre
los dedos), con la mano abierta, elevarla verticalmente al menos 16 cm y
golpearla por detrás y por encima del nivel de la superficie de juego. La
pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y una vez en el campo del
que recibe. Solo hay que cumplir eso, por lo demás, el saque es válido. Si la
pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto anterior, el
error es llamado net y el saque se repite (no hay límite en el número de
veces). Se le podrá dar efecto a la pelota en el saque.
Condiciones de juego
·
El área de juego
deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 75,743 cm de alto.
·
El área de juego
deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas
del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y de los
espectadores.
·
En competiciones
por el título mundial u olímpico la intensidad luminosa, medida a la altura de
la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1000 lux, uniformemente
distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 500
lux en el resto del área de juego; en otras competiciones, la intensidad será,
como mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de
juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego.
·
Cuando se juegue
en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo para
todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el
mínimo en el área de juego.
·
La fuente de
iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo.
·
El fondo deberá
ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni dejar
pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas.
·
El suelo no podrá
ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no
podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el
título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material
sintético enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.
La mesa, la pelota, la raqueta y la vestimenta.......
LA MESA.....
Las medidas reglamentarias de la mesa
son:
§ Longitud: 2,74 m
§ Ancho: 1,525 m
§ Altura: 0,76 m
§ Altura de la red:
15,25 cm
§ Grosor de la mesa: 22
mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF)
§ puede ser cualquier
tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard)
La superficie de juego será de color
oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una línea de 2 cm de anchura
que circunda todo el borde de la mesa. La línea central o divisoria mide 3 mm
de ancho.
La pelota es
esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o
de un material plástico similar, blanca, amarilla o naranja. Hasta hace unos
años (aproximadamente año 2001), el diámetro de
la pelota era
38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos más
largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión.
Tipos
Las pelotas de tenis de mesa se clasifican
de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos; cuantas más estrellas tiene
la clasificación, mayor es la calidad de la pelota:
§ Simple: sin estrellas
y sencillas.
§ Una estrella: de
calidad inferior.
§ Dos estrellas: de
calidad intermedia.
§ Tres estrellas: de
alta calidad, para uso profesional.
Colores y autorización oficial
La ITTF autoriza pelotas3 con los siguientes colores:
§ Naranja
§ Blanco
Los estampados de las marcas pueden
variar ampliamente, dependiendo del fabricante. La ITTF reconoce 59 marcas
autorizadas como fabricantes de calidad de pelotas con 3 estrellas.
LA RAQUETA....
Para golpear la pelota se emplea una raqueta,
que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, compuesta por una madera y
dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por un color
diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan
impedir el desarrollo normal de un partido.
Gomas, diferentes tipos
§ Lisas:
Que poseen a su vez diferentes
modalidades de goma según el tipo de juego deseado pasando del tipo agresivas
(para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las antitop (gomas
sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de
perfil netamente defensivo).
§ Pico corto:
Son usados por jugadores que buscan un
remate certero a la mesa a media o corta distancia.
§ Pico largo:
VESTIMENTA...
La vestimenta normal de juego consiste
en un polo de manga corta (usualmente rojo, azul o blanco), un pantalón lo más
corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador),
calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras
prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita. No está permitido utilizar
prendas del mismo color de la pelota de juego.
DESCRIPCIÓN DE LA TÉCNICA
Federación Internacional de
Tenis de
Mesa.
La Federación Internacional de Tenis
de Mesa(ITTF) es el centro que gobierna todas las asociaciones nacionales del
tenis de mesa. El primer torneo internacional fue llevado a cabo en enero de
1926 en Berlín. Austria, Alemania, Hungría y Suecia eran miembros de las sedes.
El papel de la ITTF incluye la
supervisión de reglas y de regulaciones y buscar la mejora tecnológica para el
deporte del tenis de mesa. El ITTF organiza competiciones internacionales
numerosas, incluyendo los campeonatos del mundo del tenis de mesa que se han
celebrado desde el 1926.
Hay actualmente 202 organizaciones
nacionales asociadas a la ITTF. La sede de la ITTF está en Lausanne, Suiza. El
actual presidente de la ITTF es Adham Sharara, canadiense.
PRESIDENTES DURANTE TODOS ESTOS AÑOS....
1926 - 1967 Ivor Montagu (Inglaterra)
1967 - 1987 Roy Evans (Gales)
1987 - 1994 Ichiro Ogimura (Japón)
1994 - 1995 Lollo Hammarlund (Suecia)
1995 - 1999 Xu Yinsheng (China)
1999 - Adham Sharara (Canadá)
Vocabulario
Topspin, backspin, sidespin y
loopspin: son efectos de rotación que el jugador puede impartir a la pelota con
la raqueta. La rotación afecta al trayecto de la pelota por el efecto Magnus.
El topspin se hace estirando el brazo hasta la rodilla o más abajo y levantando
la pelota desde ese punto dándole un gran efecto; el golpe debe terminar casi
en la cabeza. Es el principal tipo de ataque. En el juego alemán se practica
con menos efecto. La ventaja de este golpe radica en que su técnica aumenta la
velocidad de la pelota en el bote y el contrario notará cómo la pelota tiende a
írsele hacia arriba.
Splash: efecto que consiste en hacer
que la pelota toque el lado del adversario regrese a nuestro lado y otra vez
vaya al lado del adversario.
Existe el topspin de derecha y del
revés. Es el golpe más utilizado en tenis de mesa y es el golpe con el que se
suelen acabar los puntos y coger iniciativa de juego. El backspin es el
principal efecto de los defensivos y se suele hacer con gomas de picos o lisas
defensivas o antitopspin. También se le llama "cortar". El sidespin es
el topspin pero con efecto lateral. El loopspin es parecido al topspin pero se
golpea a la pelota en la zona superior, lo cual provoca que la pelota descienda
rápidamente y genere poco rebote.
Flip: movimiento que consiste en
golpear fuertemente la pelota cuando ésta bota muy cerca de la red. La técnica
consiste en estirar el brazo, colocar la raqueta por debajo de la pelota y
realizar un movimiento de muñeca para que ésta supere la red. Es un movimiento
que tiene que realizarse muy rápidamente dado que se debe poner la raqueta bajo
la pelota después de que ésta haya botado.
Bloqueo: acto de dejar la raqueta
inmóvil para bloquear una pelota ganadora. Para entrenarlo, uno de los
jugadores de la pareja hace topspin y el otro bloquea.
Red: servicio invalidado en la que la
pelota toca el área contraria habiendo tocado la red.
Loop: efecto que se le da a la pelota
después de ser cortada para poder hacer un Topspin o un movimiento franco
cuando se le devuelva la pelota.
Loop flip: consiste en mover la paleta
de izquierda a derecha para que cambie de dirección al tocar la parte de la
mesa del adversario.
Los atletas mas destacados en
Tenis de mesa
Timo Boll Es un jugador aleman de
tenis de mesa que nacio en alemania en el 8 de marzo de 1981. El se a mantenido
en los primeros lugares mundiales. En 2003 estuvo en el número 1 en el ranking
mundial; el 1de enero del 2003, fue el número 2 en el ranking y en el actual
mes de enero de 2011, ocupa el primer lugar en el ranking mundial de la ITTF.
Wang Liking Es un jugador nacido en
China, el 18 de junio de 1978. Se ha mantenido entre los mejores jugadore del
mundo pero actualmente esta en la pocision numero 8. Es el sexto jugador mejor
situado de la ITTF, actual medallista de oro en la modalidad de equipos y
medallista de bronce en individuales en los juegos olimpicos de Pekin 2008.
Ma Lin Nacio en China el 19 de febrero
de 1980. Es un jugador profesional de Tenis de mesa . Ma Lin posee un registro
de 10 títulos mayores (7 copas del muno y3 medallas doradas convirtiéndolo en
el tenimesista más ganador de preseas doradas en la historia de los Juegos
Olímpicos.
Werner Schlager Nacio el 28 de
septiembre de 1972. Es el jugador numero 1 del mundo. Campeonato del mundo
Campeón (2003) Semifinalista (1999) Euro top 12 Campeón (2000 y 2008) Finalista
(2004, 2006 y 2008) Tercer puesto (2003)
Jean-Michel Saive Nacio el 17 de
noviembre de 1969. Es el ex – numero 1 del mundo. A la edad de 13 años,
Jean-Michel fue el cuarto jugador belga mejor situado de Belgica y entro a
formar parte del equipo nacional Belga. Desde 1985 que es el belga mejor
posicionado en el ránking de la ITTF sin interrupción, siendo número uno del
mundo desde el 9 de febrero de 1994 hasta el 8 de junio de 1995 y desde el 26
de marzo de 1996 hasta el 24 de abril del mismo año.
VIDEO BASE TENIS DE MESA
http://www.youtube.com/watch?v=_LD3IPHrEX4